内容占位#

使用圆角块表达标题与正文仍在加载。

启用 JavaScript 后可运行预览;源码和安装命令仍可直接查看。

用法
title := f.Slot().FillWidth().MaxWidth(236).Height(22)
line1 := f.Slot().Height(14)
line2 := f.Slot().WidthPercent(82).Height(14)
line3 := f.Slot().WidthPercent(64).Height(14)
components.BeginSkeleton(canvas, theme, title.Rect()).Paint()
components.BeginSkeleton(canvas, theme, line1.Rect()).Radius(4).Paint()
components.BeginSkeleton(canvas, theme, line2.Rect()).Radius(4).Paint()
components.BeginSkeleton(canvas, theme, line3.Rect()).Radius(4).Paint()

资料卡#

圆形头像与多行资料占位组合。

启用 JavaScript 后可运行预览;源码和安装命令仍可直接查看。

用法
avatar := f.Slot().Size(56, 56)
name := f.Slot().Size(172, 16)
handle := f.Slot().Size(118, 12)
body := f.Slot().Height(92)
components.BeginSkeleton(canvas, theme, avatar.Rect()).Circle().Paint()
components.BeginSkeleton(canvas, theme, name.Rect()).Paint()
components.BeginSkeleton(canvas, theme, handle.Rect()).Radius(4).Paint()
components.BeginSkeleton(canvas, theme, body.Rect()).Paint()

显式相位#

由调用方提供固定动画相位;组件自身不启动计时器。

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用法
rows := [4]flex.Box{}
for index := range rows {
    rows[index] = f.Slot().Height(20)
}
for index, phase := range [...]float32{0, 0.25, 0.50, 0.75} {
    components.BeginSkeleton(canvas, theme, rows[index].Rect()).Radius(5).Phase(phase).Paint()
}

安装

将组件源码复制到自己的项目,直接修改。

仓库命令
go run ./cmd/viva add --out ./components/local skeleton

源码组件用法#

此预览直接调用生产 Go 组件。稳定 ID、值与打开状态仍由应用持有;组件只负责绘制并声明交互语义。

  • 标题旁的源码链接列出了全部选项与视觉决策。
  • 请使用原生命令验证系统文本、焦点、无障碍与平台集成。
  • 浏览器预览验证共享布局和场景行为,不代表原生性能。

验证边界#

示例覆盖当前 API 的代表性状态,但不表示每个桌面后端都已完成真机验证。

键盘操作

Tab 在控件间移动;Ctrl/⌘ K 搜索组件。进入预览后,键盘事件由 Go 运行时处理。